Accueil Date de création : 24/08/07 Dernière mise à jour : 06/08/09 18:45 / 326 articles publiés
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Tests

Tests: Tests DS.  (Tests) posté le lundi 03 décembre 2007 00:15

Tests de jeux DS:

 

- Final Fantasy III.

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Tests: Tests Saturn.  (Tests) posté le lundi 03 décembre 2007 00:12

Tests de jeux Saturn:

 

- Grandia

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Tests: tests Playstation.  (Tests) posté le dimanche 02 décembre 2007 23:58

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Tests: Tales of Destiny.  (Tests) posté le vendredi 30 novembre 2007 00:33

 

                                   

 

Aprés la sortie super nintendo du remarquable Tales of Phantasia, la PS1 accueil en 1997 le deuxième épisode de la série, Tales of Destiny. Si cet épisode reste quelque peu méconnu chez nous et ce notamment au cause du fait qu'il ne soit jamais sortis en france (mais après tous, Namco nous prouve régulièrement qu'ils n'ont pas peur de sortir chez nous un jeu de plus de dix ans alors rien n'est perdu...) mais il n'en demeure pas moins un bon petit rpg sans prise de tête a faire entre deux grosses tueries.

 

L'homme qui murmurait a l'oreille des épées.


Le début du jeu est assez classique, notre jeune héros Stahn Aileron (les japonais doivent trouver ça trop classe de porter des nom genre Aileron... Mouai.) Qui voyage sur un imposant vaisseau volant nommé le Draconis. Notre jeune ami a des rêve plein la tête et quitte sa campagne pour partir a la découverte du vaste monde, seulement trop excité par ce voyage, le jeune gredin n'a pas juger utile de payer son billet et voyage en clandestin ce qui évidemment est une erreur vu qu'il se fait rapidement gauler comme un bleu.

Malheureusement pour lui le draconnis n'est pas un vaisseau comme les autres et semble transporter un objet d'une grande valeur et Stahn se fait prendre pour un voleur venu dérobé ce mystérieux objet. Les choses commencent à prendre une tournure un peu inattendue lorsque le vaisseau se fait attaquer par une horde de monstres qui tuent tout ce qui bouge. Stahn tente d'attraper son épée mais se rappelle que les gardes lui ont confisqués après son arrestation, il est donc maintenant libre mais totalement impuissant.

Stahn se décide donc a partir a la recherche d'un armée et arpente les couloirs du vaisseau lorsque en entrent dans une pièce sombre il entend une voix, cette voix s'adresse a lui et en s'approchant il se rend compte que cette voix proviens d'une épée accrochée au mur. L'épée plus loquace que celles que Stahn a put côtoyer auparavant dit se nommer Dimlos et être un swordian, une épée dotée d'une âme, mais Dimlos lui révèle aussi qu'un objet d'une grande valeur, l'oeil d'Atamoni a été volé et que le monde est en grand danger. Stahn s'empare de l'épée mais ne doute pas encore que commence ici une aventure qui va le mener bien loin de sa campagne natale.  

            
                         

 

Alors, quoi de neuf ?

 

A première vue Tales of Destiny ne semble pas être très différent de son prédécesseur, le jeu est toujours en 2D, ce qui plus de dix ans après sa sortie le rend toujours aussi agréable a l'oeil et les personnages sont représentés en Super Deformed ce qui apporte une touche comique au jeu.

Les divers environnement fourmillent de détails et certaines choses sont meme totalement nouvelles comme le fait de pouvoir apercevoir son reflet dans chaque miroir croisé dans une maison ou meme la présence de wc dans chaque habitations (chose plutot rare dans un rpg), c'est pas grand chose mais ça permet de se rendre compte du soin que namco a apporté au différents décors du jeu.

Si l'exploration des donjons et des villages est un réel plaisir pour les yeux, il n'en est pas de meme pour la carte du monde qui est disons le franchement moche, mais bon peu de jeux de l'époque peuvent se vanter de proposer une carte en 3D ne provoquant pas aujourd'hui un dégoût profond.

L'animation est en revanche très réussie et fluide.

 

                       

 

3,2,1... Ready.. Fight !

 

Les combats sont un élément très important dans les Tales of et cet épisode est toujours aussi réussi sur ce point. Vos personnages se font suite en file indienne dans des décors en 2D toujours aussi jolis.

Comme il est désormais de coutume dans la série, le système de combat est très dynamique est se présente un peu comme un jeu de combat (Namco oblige). Vous avez la possibilité d'assigner des attaques a différentes combinaisons de boutons tels que X + haut ou X + Bas et les combats se déroulent sans temps morts, d'une rapidité et d'une fluidité bien loin d'un fastidieux système au tour par tour. Vous contrôlez Stahn tandis que les autres persos de votre équipe sont gérés par l'IA de la console selon des critères que vous aurez préalablement établis, tels que soutien en priorité ou attaques les plus puissantes.

La grande originalité de cet épisode reste cependant les swordians (puisque vos compagnons sont aussi détenteurs de swordians, le hasard fait bien les choses, non ?) en effet chaque swordian dispose d'aptitude spéciales qui permettent a son utilisateur d'utiliser de puissantes magies, vous pourrez aussi faire évoluer vos armes a l'aide de discs trouvés ça et la dans le jeu.

Vous pourrez également vous équiper d'armes normales souvent plus puissantes mais qui n'évoluent pas et qui ne permettent pas d'utiliser de magies, il faudra donc choisir judicieusement son arme avant un combat.

Pour en finir avec les combats sachez que ceux ne poserons guère de problèmes notamment grâce a une évolution de vos persos assez rapide et surtout a une fréquence des combats assez élevée qui vous évitera de faire du Level up pour vous maintenir a niveau.

 

                       

 

Galejades et calembours.

 

S'il est un élément récurant dans les Tales et qui est en partie responsable de son succès c'est son humour omniprésent et son ambiance bon enfant. En effet, ici la dérision et le second degrés seront de mise et les relations entre vos différents personnages donnerons lieu a des situations parfois assez cocasse (ho ho ho...). Les petites phases de dialogues entres vos persos seront nombreuses et viendrons régulièrement détendre l'atmosphère entre deux phases plus sérieuses. Cela deviens meme un peu dur a suivre lorsque les swordians de vos compagnons eux aussi dotés d'une personnalité propre viendrons s'en mêler. En fait les relations des personnages est un des gros atouts de ce tales of qui n'offre pas un scénario du feu de dieu, c'est convenu, très linéaire et pas super palpitant. Certains retournements de situations ferons leur apparition ponctuellement mais pas de quoi se tirer une balle dans le pied non plus.

 

                   
 

La musique adoucis les moeurs (enfin presque).

 

La musique est elle plutot sympa bien que répétitive, certain thèmes sont vraiment des plus réussis mais globalement on reste quand meme sur sa fin et force est d'admettre que Sakuraba a fait mieux.

Les bruitages quand a eux donne pas mal de vie au jeu et notamment au combat ou chaque attaque sera l'occasion d'entendre le personnage hurler son nom en jap (le nom de l'attaque, hein...), un peu a la manière d’un Shoriuuukkennn. Ça à quand meme tendance à devenir un peu lourd a la longue d'entendre vos persos brailler comme des gorets a longueurs de combats.

 

                     

 

Verdict.

 

Bon, alors que dire de ce jeu, si je relis mon article je me rend compte que je n'ai trouvé presque que des qualités a Tales of Destiny, donc en toute logique on devrais en conclure que j'ai kiffé la vibe a donf mais en fait il n'en est rien. Si je reconnais volontiers les qualités de ce jeu et que j'ai du mal a mettre le doigt sur ses défauts, j'avoues que jme suis fais chier en jouant a ce jeu. Au début tout va bien, c'est joli, mignon et plutot naïf, l'ambiance est assez sympa et on retrouve quelque les qualités qui faisait qu'on appréciait les rpg ancienne génération. Le soucis c'est que le jeu se borne a refuser de nous surprendre, ou si peu, rien ne vient pimenter un peu le jeu ou ne serait ce que donner un coup de fouet au scénario, on avance , on avance et finalement on se demande pourquoi. Même cet humour bon enfant finit par devenir un peu pénible avec le temps.

Aprés Tales of Destiny a ses fans et j'avoues qu'il possède un charme certain, je n'oserais donc point vous dire que c'est une merde ou meme vous inciter a ne pas y jouer, le fait est que pour ma part je n'ai que très moyennement accroché.

Enfin pour peu que vous arriviez a accrocher a ce style de jeu, ou meme que vous ayez apprécié les autres Tales of, ce jeu ne devrais pas vous décevoir et vous occuper une bonne quarantaine d'heures durant. Essayez le quand meme, au mieux vous adorerez, au pire vous passerez quand meme un assez bon moment avec tout de meme un sentiment d'inachevé mêlé de frustration.

 

Note: 14/20

                                                                 

 

 

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Test: Jade Cocoon.  (Tests) posté le jeudi 29 novembre 2007 02:01

 

                                

 

 

Pourquoi donc traiter d'un jeu comme jade cocoon passé relativement inaperçu alors que tant de bons jeu s'offre a moi ? Tout simplement parce que dans le petit monde du rpg il n'y pas que les Final Fantasy et les grosses tueries métaphysiques. Parfois de petits jeu développés par des studios inconnus du grand public parviennent à émerger et a s'imposer grâce a une qualité qui n'a rien a envier à certaines grosses firmes. Pour ce qui est de Jade Cocoon, le paris est a demi relevé puisque si le jeu a fait pas mal parler de lui a sa sortie sur playstation en 1998 (surtout en France, grâce notamment a la faible quantité de rpg venant fouler nos contrés) il est aujourd'hui retombé dans les abysses destiné aux rpg oublié ou dénigrés.

Mon but est donc ici de vous faire découvrir ce jeu qui malgré des défauts de tailles qui l'empêchent de concurrencer les ténors du genre, n'en demeure pas moins très intéressant.

        

                                       

Contes et Legendes.

 

Le monde de Jade Cocoon est un monde fait de légendes et de croyances mystiques. La civilisation vis en harmonie avec la foret, omniprésente tout en tentant de maîtriser les différentes créatures vivants dans cette foret. Le village de sirus est perdus en plein coeur de plusieurs dangereuses et impénétrables forets, le vie s'écoule lentement dans le village et Levant le héros s'apprête a épouser sa bien aimée, mahbu. Levant est malgré son jeune age l'une des personnes les plus importantes du village, en effet il est issus d'une très vielle lignée de Maîtres des cocons. Les maître des cocons à la faculté de pouvoir capturer les créatures et de les apaiser a l'aide de sa flûte, Levant est donc le dernier de sa lignée depuis la disparition de son père quelques années auparavant.

Mais les choses vont forcer le jeune homme à parcourir la foret lorsqu'une étrange malédiction s'abat sur le village, Sirus est attaqués par les Onibubu, des créatures maléfiques et les habitant sombre bientôt dans une léthargie éternelle.

Levant devra alors partir pour la foret afin de découvrir la source de ce mal et une façon de le soigner.

 

                                    

 

Ca me rappelle quelque chose...

Vous avez peut être déjà entendu parler de ce jeu, ou lu un test quelque part et mon petit doigt me dit que c'était pas forcement en positif, en effet si le jeu est aujourd'hui oublié de bon nombre de joueurs (ou même inconnu), les gens ont aussi une fâcheuse tendance a dénigrer ce jeu en l'accusant de tous les maux. On lui reproche notamment une durée de vie indigne de ce genre de jeux et un système de jeu trop répétitif a la longue. Ces reproches sont justifiés (quoique...) mais on oublie aussi de citer les qualités de ce jeu qui sont aussi nombreuses et qui rehausse grandement l'intérêt de jade cocoon.

 

                            

 

 Quand le reve se fait jeu.

Tout d'abord parlons des graphismes, le jeu est tout bonnement magnifique, je me souviens des premières fois ou j'ai vu des photos de ce jeu, c'était dans joypad et a l'époque ce jeu au nom imprononçable (qui s'appelait encore Tamamayu Monogatari a l'époque) explosait littéralement tout ce qui se faisait dans le genre. Les photos présentaient un personnage évoluant dans des décors a la végétation luxuriantes et l'atmosphère qui se dégageait de ce titre était vraiment exceptionnelle.

Une fois le jeu en main, le constat est le même, c'est super beau et même 10 ans plus tard ça n'a pas vieillis. Le jeu utilise un système d'affichage mêlant persos en 3D et décors en 2D pré calculée, d'ailleurs le seul jeu pouvant rivaliser avec lui a l'époque était l'énorme Final Fantasy 8 ( n'etait-ce pas le contraire même ? ).

On a put reprocher au jeu un manque de variété dans ses environnements mais le scénario le justifie tout a fait et cela ne vous gênera pas le moins du monde pour peu que vous soyez charmé par le jeu et son ambiance mystique.

Les différentes forets sont toutes plus magnifiques les unes que les autres et sont parés de somptueux effet de lumières et de couleurs chatoyante qui charmerons les rétines les plus récalcitrantes.

Chaque écran est un véritable tableau et rarement explorer les différents décors d'un jeu n'aura été un tel plaisir pour les yeux. Les différents décors dégagent tous cette sérénité et cette atmosphère qui rend Jade cocoon unique, on peut attribuer cela a la présence de Katsuya Kondo, une pointure du manga responsable entre autres de Mon voisin Totoro et qui hérite ici du poste de directeur artistique du jeu.

 

                         
 

Attrapez les tous.

Outre son ambiance fantastique la veritable innovation de Jade Cocoon vient plutot des combats, ici vous ne dirigerez pas une équipe de 3 ou 4 personnages mais bien un seul en la personne de Levant qui aura la possibilité de combattre lui meme ses assaillants ainsi que de les capturer. Et c'est la que le jeu se démarque de ses camarade, Levant étant un maître des cocons, il auras la possibilité de capturer chacune des différentes espèces de monstres présentes dans le jeu, ce qui rapproche Jade Cocoon d'un pokemon, en plus intéressant et en beaucoup moins niais quand meme. Le jeu vous proposera donc de capturer plus de 140 créatures afin de les utiliser en combat pour vous aider a vous defaires des ennemis les plus puissants. En effet chaque créature est affilié a un des quatre éléments fondamentaux (air, terre, feu et eau) et il vous faudra choisir judicieusement vos créatures en fonction de leurs éléments afin de contrer vos ennemis.

Ce simple procédé permettrais déjà a lui seul d'occuper un bon moment le joueur fou atteint de collectionnite aigue mais cela va bien plus loin puisque vous aurais également la possibilité de créer un vrai élevage en croisant deux créature afin d'en créer une totalement nouvelle et bien souvent beaucoup plus puissante que les premières.

Inutile de vous dire que les possibilités sont innombrables et que vous êtes loin de d'en voir la fin si vous accrochez a ce système, en outre chaque créature que vous créez bénéficie d'un design unique mêlant ceux de ses modèles.

Il convient de préciser que malgré ce système un peu atypique les combats se déroulement quand meme de façon assez traditionnelle, au tour par tour. D'ailleurs si les décors brillent par le soin qui leur est apporté, les combats cette fois tout en 3D sont beaucoup moins beau mais bon ce n'est pas injouable non plus.

 

                          

 

Ambiance.

La qualité sonore est elle aussi des plus réussis avec des musiques réellement magnifique et tout a fais en accord avec le coté exotique et serein des décors. Les bruitages sont egalements très bons et souligne a merveille l'aspect bucolique de certains lieux.

Enfin sachez que tous les dialogues du jeu sont parlé et que le doublage est vraiment excellant, cela contribut grandement a l'immersion et renforce encore davantage l'impression que l'on a d'assister a un dessin animé. D'ailleurs par mal de choses dans le jeu m'ont fais penser a princesse Mononoke mais c'est une autre histoire.

Un dernier point pour parler d'un défaut souvent évoqué par ses détracteurs, Jade Cocoon est court, très court, si les accros à la capture de monstres y trouverons leur bonheur durant de nombreuses heures, les autres eux finiront sans problème le jeu en une dizaine d'heure. Le jeu est également d'une facilitée déconcertante et si il offre une excellente expérience pour un joueur désirant se lancer dans le rpg, les joueurs aguerris eux, n'y trouveront pas un challenge suffisant.

 

                                           

Verdict.

En bref, si Jade Cocoon est très court (ce qui en y réfléchissant bien n'est pas forcement un mal) et que la capture de monstre en rebuteras sûrement certains, il n'en demeure pas moins un excellent petit rpg, rafraîchissent au possible, d'une poésie et d'un beauté exceptionnelle.

Certains lâcherons vite l'affaire ou le finirons en passant vite à autre chose et d'autres savoureront chaque instant et s'en rappellerons longtemps.

 

          Note: 15/20                                

 

   

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