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Le tour du monde en 16 ans.
S'il est bien un épisode mythique pour tout fan de final fantasy qui se respecte c'est bien le troisième épisode, notamment car meme 16 ans après sa sortie, la plupart des joueurs n'on encore jamais eu la chance de s'y essayer ou du moins c'était le cas avant la sortie de ce remake sur DS.
FF3 est sortis en 1990 sur Famicom et ce fut le dernier épisode sur cette console, les suivants sortant sur Super Famicom. La jeu n'a a l'époque pas eu droit a une sortie US et évidement encore moins Européenne, le plus surprenant étant que malgré les différents portages de tous les épisodes antérieurs au 7, cet épisode n'avait jamais eu droit a une ressortie digne de ce nom.

Avec les sorties successives de FF1 et FF2 sur Wonderswan Color ainsi que sur GBA, les fans attendait de pied ferme de pouvoir s'essayer au jeu dans une version qui leur était accessible. Attente presque vaine puisque les épisodes 4,5, et 6 suivirent sur PS1 et GBA mais point de trace de ce fameux FF3.
Alors que tout espoir semblait perdu, Square-Enix annonça un jour et à la stupeur générale, non pas un portage mais bien un remake de son jeu sur la Dual Screen.
Des millions de fans étaient aux anges a l'idée de pouvoir enfin s'essayer au graal, qui plus est sur la DS, consoles aux capacités tactiles qui laissait entrevoir les possibilités les plus folles coté gameplay.

Premieres impressions.
La première chose qui frappe une fois le jeu lancé, c'est la qualité de la scène cinématique d'intro, absolument magnifique et techniquement époustouflante qui nous prouve que la DS malgré ses airs de petite chose inoffensive en sa sous le capot et qu'elle est capable de rivaliser avec la PSP en matière de scènes animées. On ne peux s'empêcher de repenser aux scènes d'intros minables que square avait rajoutés aux portages de FF4, 5 et 6 sur Playstation et on se dit que sur ce coup la, ils se sont pas foutus de notre gueule, les bougres. On reste quand meme sur ses gardes.
Quelques secondes plus tard, lorsqu'on voit le jeu tourner, l'étonnement est encore plus grand puisqu'on se rend compte qu'il ne s'agit pas d'une pseudo remake comme ceux de FF1 et 2 arrangés a la sauce 16 bits mais bien d'une refonte totale du jeu et ce, intégralement en 3D.
Pour la première fois depuis longtemps, on a l'impression que Square-Enix ne s'est pas juste servis de nous pour se faire un max de thunes sans se fouler mais qu'ils ont vraiment voulus faire plaisir aux joueurs.
Disons le franchement, le jeu est vraiment magnifique et s'impose d'emblée comme le plus beau jeu de la DS montrant au passage que malgré une puissance moins grande que la PSP, la console est quand meme capable de grandes choses.

Les personnages sont représentés dans une sorte de semi S.D rappelant un peu FF Cristal Chronicles et le nombre de détails à l'écran est assez impressionnant. Notons au passage que les modifications d'équipements et de jobs sont visibles à l'écran.
Les décors sont eux aussi intégralement en 3D et regorgent de détails, d'objets cachés et de passages secrets, vous aurez d'ailleurs a tout moment la possibilité de zoomer sur l'écran pour vérifier si un secret ne se trouve pas a proximité, ceux ci se mettant a briller lorsque le zoom est activé.
La musique elle aussi a subit une réorchestration totale et l'ami Uematsu s'est bien fait plaisir en nous offrant certains thèmes magnifiques.
Travailler plus pour gagner plus, introduction aux jobs.
L'une des grandes originalités de FF3 était l'apparition du système de job, qui est ici un des éléments clés du jeu que vous vous devrez de bien comprendre et d'apprendre à dompter. Si les personnages débutent le jeu avec des jobs assez communs tels que guerriers ou mages blancs ou noirs, vous pourrez bientôt changer de jobs et devenir, ninja, barde, sage, invoqueur, viking, moine, chevalier dragon, dévot ou geomancien. Une vingtaine de jobs seront ainsi a votre disposition et vous pourrez meme essayer d'acquérir celui de chevalier oignon qui est caché et déblocable via la mog poste.
Chaque job vous permet d'utiliser certaines compétences propres a celui la, les mages utilisent des magies défensives, les mages noirs d'attaques, les guerriers ont des attaques plus puissantes etc...
Chaque job utilise aussi sont propre équipement et un guerrier ne pourras pas s'équiper d'une robe et vice versa.

Les jobs gagnent des niveau a mesure qu'on les utilisent et ceci auront une grande importance notamment pour les magiciens puisque le jeu ne propose pas de point de magie, en effet les sorts sont divisés en niveau correspondant a leur puissance et un mage niveau 10 pourras utiliser 10 sorts de niveau 1, les sorts de niveaux supérieurs seront eux plus gourmands. Le mage devra en outre bien choisir ses magies puisque meme si il possède 50 magies différentes, il ne pourra s'équiper que de 3 sorts par niveau de magie.
Vous pourrez changer de niveau a n'importe quel moment pour tester les différentes possibilités qui vous sont offertes mais un système de malus a été imposé, vous empêchant d'utiliser les attribut d'un job dont vous venez de vous équiper et ce pendant un certain nombre de combat variant selon chaque job et tournant en général aux alentours de 5. En bref, ne comptez pas monter une équipe de bourrin en espérant vous soigner après chaque combat en vous faisant mage.
Le système n'a pas beaucoup changé depuis et les habitués de la série devrais trouver leurs marques assez facilement.
Notons au passage que FF3 fut le premier Final Fantasy à proposer des invocations, accessibles ici grâce au job d'invoqueur et que vous aurez la joie de retrouver les plus célèbres créatures de la série, notamment Shiva ou Bahamut.

Plus linéaire? Heu... Tetris ?
Rappelons que FF3 est sortis il y a plus de 15 ans et l'aspect graphiquement irréprochable de ce remake ne doit pas vous faire oublier que vous êtes ici devant un jeu tout ce qu'il y a de plus old school, si la forme a changé, le fond lui est resté rigoureusement le meme.
Si vous avez joué au premier et au deuxième épisode, vous savez de quoi je parle, le jeu est d'une linéarité à toute épreuve. On arrive dans un village, les villageois nous envois pour X raisons chercher un truc dans une grottes des alentours, on ramène le truc, on a droit a un indice foireux pour nous dire qu'il faut aller au prochain village, on cherche, on est arrêté par une montagne, on va voir ailleurs, on est arrêté par un cour d'eau puis on trouve le village ou un pouilleux nous chargeras d'aller récupérer un truc dans la mine infestée de monstres en échange de quoi il nous offriras un bateau ou un airwing capable de nous faire avancer dans le jeu. Voila c'est pas plus compliqué, tout le jeu se résume a ça.
Le scénario est lui aussi d'une simplicité enfantine, un grand tremblement de terre synonyme de la venue du mal et des cristaux légendaire qui décident de former une équipe de 4 héros pour sauver le monde, pas de quoi mediter des heures sur des questions existentielles, les bases sont posées au début du jeu et les rebondissements et autres péripéties ne se précipiterons pas pour changer la donne.
J'avoue avoir été un peu déçu de ce coté, moi qui apprécies de moins en moins la tournure que prennent les FF ces derniers temps, je me réjouissait de pouvoir rejouer a un rpg a l'ancienne et tout cela est bien trop plat et sans surprise pour pouvoir maintenir le joueur en haleine.
Nul doute que le remake du quatrième épisode de la saga, réputé de par ses graphismes ignobles et son scénario génial devrait réjouir les possesseurs de DS, déçus par le manque de rythme et de profondeur de cet épisode.

Quelques défauts quand meme.
Autre petit bémol, la difficulté. Si la durée de vie est correcte avec une moyenne de 35 heures au compteur pour terminer l'aventure, j'ai trouvé le jeu d'une facilité déconcertante et ce malgré ce que j'ai put lire ça et la sur certains sites qualifiants le jeu de difficile. Que les choses soit clair, je ne suis pas un tueur de jeu, je ne suis pas du genre a retourner un jeu dans tous les sens pour le finir a 100% ni a faire des heures de level up pour monter mes persos au niveau 99 mais quand meme...
Pour peu que vous preniez la peine de leveler 10 petites minutes de temps en temps, chose assez facile tant les aller retours sur la carte sont fréquent (sans utiliser le chocobo bien sur), vous ne devriez pas rencontrer de problème majeurs meme contre les boss. Seul la fin du jeu offre un chalenge un peu plus corsé. De meme l'argent ne sera pas un problème puisque les ennemis vous lâchent largement de quoi subvenir a vos besoins, que ce soit en termes de magies ou de pièces d'équipement.
Notons aussi au rayon des défauts que si l'utilisation du stylet a été exploité de façons assez correcte, le double écran de la DS lui, n'est la que pour servir d'alibi au nom de la console puisque tout le jeu se joueras sur l'écran du bas, celui du haut restant desesperement noir la plupart du temps sauf durant l'exploration de la carte du monde ou l'écran du haut affiche, heu... la carte.
Dommage, la DS nous a montré qu'elle est capable de mieux et FF3 méritait justement ce mieux.
Verdict.
En bref FF3 n'est clairement pas un mauvais jeu mais ce n'est pas un chef d'oeuvre non plus.
Si le jeu affiche une plastique parfaite, il déçoit aussi par son manque de profondeur, certes imposé par l'oeuvre originale et des défauts qui aurais pus être facilement corrigés.
Le plaisir que vous prendrez sur ce jeu dépendras donc de vos aspirations de joueurs et sûrement aussi de la génération de joueurs a laquelle vous appartenez. Si la génération PS2 passera son chemin sans mal, les joueurs plus âgés apprécierons probablement a sa juste valeur ce remake clinquant d'un jeu peut être trop attendus et saurons lui pardonner ses quelques imperfections..
Cependant si vous êtes fan de Final Fantasy, vous vous devez quand meme d'acheter ce jeu, ne serait-ce que pour pouvoir bomber le torse en vous targuant d'avoir fait tous les FF sauf le 11.
Note: 15/20