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Dossiers: Final Fantasy 7.  (Dossiers) posté le vendredi 23 novembre 2007 11:37

ff7

 

                                     

                                           

 

 

Final Fantasy 7, est il vraiment besoin de présenter ce jeu ? A la fois chef d'oeuvre du RPG, épisode le plus apprécié de la saga par bon nombre de joueurs et symbole de l'invitation au rêve pour des millions de personnes ayant commencées dans le RPG grâce à ce jeu. D'ailleurs FF7, n'est pas juste un jeu, c'est un monument. Si pendant une dizaine d'année son nom évoquait un unique jeu sortis sur PS1, depuis ce temps de l'eau a coulée sous les ponts et ce sont désormais un film ( Advent Children), un OAV ( Last Order) et de multiples jeux sortis sur différents supports (Dirge of Cerberus sur PS2, Crisis Core sur psp et Before Crisis sur téléphone portable) qui reprennent le background si riche de ce monde passionnant.

Il y a tellement a dire que se cantonner uniquement a un seul de ces jeux reste une tache des plus ardus tant les choses a dire sont nombreuses mais nous allons tout de même essayer. Attachez vos ceinture et accrochez vous a vos siéges car le monde de Final Fantasy 7 vous ouvre grand ses portes.

 

 

UN BRIN D'HISTOIRE

 

FF7 est un jeu a part et comme toute star qui se respecte il a eu un parcours mouvementé, nous allons ici revenir sur la genèse de la bête et détailler les différentes étapes de sa réalisation.

Nous somme en 1996 et tous le monde attend un jeu, Final Fantasy 7, 6 épisode sont déjà sortis et la saga a atteint une renommée telle qu'elle est la série la plus populaire dans le coeur des fans de RPG aux cotés de Dragon Quest. (mais plus pour longtemps). Square a annoncé la sortie du septième épisode qui sortiras comme ses aînés sur une console Nintendo, autrement dit la Nintendo 64, nouvelle console de big N et support très prometteur qui affiche fièrement ses 64 bits ce qui est le double de la concurrence.

En 1995 squaresoft qui a pour ambition de faire un jeu tout en 3D développe un mini jeu en vue de tester les nouvelles techniques a leur disposition, le jeu s'appellera Final Fantasy VI: The Interactive CG Game et sera une sorte de relecture en 3D de FF6 qui bien que sommaire fais forte impression lors de sa présentation au salon Siggraph de Los Angeles en août 1995.

Malheureusement pour Nintendo, la N64 a pris le parti de jouer la carte du retour au source et a décidé de doter sa console d'un port cartouche. Et c'est ce détail qui va sceller le destin de Nintendo et de square, car si les performance de la N64 semble convenir a square, la firme semble bien décidée a offrir a son nouveau bébé un support sur cd. On connait la suite, le 12 janvier 1996, square annonce la fin de sa collaboration avec nintendo.et s'offre un partenariat avec sony et sa Playstation.

Désormais plus rien ne peut arrêter square et Hironobu Sakaguchi, réalisateur du jeu qui grâce aux 45 millions de dollars que lui a cédé square, monte une branche de la société spécialisée dans les cinématiques.

La suite est gravé dans la légende, FF7 sort en 1997 sur Plaustation puis sur PC et se vend plus de 9,8 millions d'exemplaires dans le monde, un vrai raz de marée pour ce jeu qui en plus d'être un des premiers RPG sur Playstation aura aussi eu le mérite défaire découvrir un genre a l'époque encore marginal et ce grâce a sa sortie mondial.

 

 

DOSSIER FINAL FANTASY 7 COMPILATION.

 

Ce dossier se chargera de vous faire decouvrir les differentes oeuvres présentes dans ce projet lancé par Square Enix a l'occasion des dix ans de Final Fantasy.

Cliquez sur le lien pour acceder a l'article.

 

Test de Final fantasy 7 sur PS1.

 

Cinématique d'intro du jeu.

 

Final Fantasy 7: Last Order.

 

Final Fantasy 7: On the way to a smile. 

 

 

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