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Test: Secret of Mana.  (Tests) posté le mercredi 21 novembre 2007 22:47

secret of mana

 

                                        
 

 

GENESE:

 

Secret of mana est le deuxième épisode de la série Seiken Densetsu, le premier épisode sortis sur game boy n'avait pas grand chose a voir avec la série que l'on connait actuellement et fut renommé Final Fantasy advanture (on peux d'ailleurs apercevoir un chocobo a un moment du jeu) lors de sa sortie aux états unis et renommé une nouvelle fois lors de sa sortie en France sous le nom pour le moins énigmatique de Mystic Quest.

Seiken Densetsu 2 sort au japon en 1993 et l'année suivante en France, chose plutôt étrange puisqu'a l'époque le rpg est un genre totalement méconnu du français moyen, on peut penser que c'est grâce a l'orientation action rpg proche d'un zelda que le jeu est arrivé jusqu'au vieux continent.

Il n'empêche que le succès de ce jeu fut fulgurant aussi bien en France qu'ailleurs et que de nombreux joueurs ayant eu la chance de connaitre l'époque 16 bits repensent à ce jeu la larme à l'oeil puisqu'il reste la première expérience d'une foule de joueurs en matière de rpg.

 

 

                       
 

 

IL ETAIT UNE FOIS...

 

IL y a bien longtemps de cela, on raconte qu'un peuple utilisa la puissance phénoménale de l'arbre mana pour défier les dieux, ce peuple construit une véritable forteresse volante, les dieux qui ne compter pas laisser passer cet affront entamèrent un guerre sans merci contre les hommes. Du chaos sortis un homme seul qui armé d'une épée légendaire se dressa contre les hommes et les dieux. IL utilisa la force de l'épée pour mettre un thermes a la guerre mais anéantis par la même la civilisation. Il déposa les graines de l'arbre mana dans huit palais disséminés de par le monde et scella l'épée légendaire dans un rocher.

Désormais, la vie a repris son cour et la race humaine profite de cette paix en équilibre précaire, elle n'adore plus de dieux et vis en communion avec la nature. Mais cette équilibre viens d'être brisé, les forces du mal se préparent et l'épée mana doit être a nouveau brandis.

 

 

                    

 

 

UNE JOURNEE QUI COMMENCE PLUTOT MAL.

 

Le jeu commence lorsque le héros (vous bien sur) tombe par hasard sur un gros rocher en voulant rentrer chez lui après une chute du haut d'une cascade. Notre jeune héros s'approche et appercois une épée planté dans le rocher, tout fier de sa découverte, il la retire alors confirment par la même occasion son status de porte poisse officiel du village. Mauvaise pioche puisque cette épée qui s'avère être l'épée de la légende protégeait le foret en servant de sceau protecteur. Le monde est donc à nouveau en grave danger et un héros va de nouveau devoir se dresser contre le mal. Pour ma part j'ai déjà ma petite idée sur l'identité de la personne.

Notre jeune voleur d'épée rentre donc au village pour le moment sans son status de héros mais avec celui de porte poisse et comme les villageois trouve qu'il pousse le bouchon un peu loin, ils décide de le bannir. D'un coté c'est pas très sympa meme si l'avenir du monde est en jeu mais d'un autre coté si il n'était pas bannis, le jeu se terminerais ici avec une durée de vie de 6 minute au compteur, donc bon on va faire avec. En route mes amis, prenez donc des BN l'aventure risque d'être longue.

 

 

                   

 

 

L'ART DE FAIRE CLASSIQUE MAIS EN MIEUX.

 

Alors que dire de secret of mana ? Tous d'abord sachez que le jeu est l'archétype du rpg standard (surtout en se basant sur les codes en vigueur a l'époque), des persos tres attachants bien que n'étant pas dotés d'une personnalité des plus affirmées, un gameplay simple et efficace, une durée de vie correcte mais pas exceptionnelle non plus (environ 25 heures), des environnements tous très variés.

Assez rapidement dans le jeu notre jeune apprentis héros se verra rejoint pas 2 autres acolytes, une fille au tempérament bien trempé et un jeune elfe, ces derniers vous seront d'une grande utilité dans votre périple puisque si le héros est un personnage assez équilibré, relativement résistant et plus porté sur l'attaque en mêlée (plus communément appelé un bourrin), ses nouveaux amis bien que plus faibles ont eux la possibilité d'invoquer de puissante magies élémentaires. La fille sera plus apte a utiliser des magies de soutien, quant a l'elfe il sera lui le magicien offensif de votre équipe.

 

 

                            
 

 

RPG ET CONVIVIAL ? SI SI? C'EST POSSIBLE.

 

On arrive d'ailleurs ici à une particularité du titre qui est son grand atout puisque très peu présent dans les rpg et ce même aujourd'hui (surtout aujourd'hui). Alors que le rpg a toujours été une aventure solitaire, un joueur une manette, les volets fermé, un plaisir solitaire comparable a la lecture d'un bon livre un soir d'hiver (ouai jm'emballe), Secret of mana lui offrait carrément de pouvoir jouer a plusieurs. Pas seulement a deux mais a trois, chaque joueur dirigeant un personnage, les autres joueurs n'était pas la juste pour faire jolis mais avait chacun une importance capitale dans les combats qui action rpg oblige, constituent la grande majorité du jeu. C'était une véritable révolution dans le petit monde du rpg, puisque désormais des joueurs totalement étrangers au genre pouvaient autant s'éclater sur ce soft que sur un street of rage. La convivialité était donc de mise et c'est probablement ce qui a aidé les joueurs a se taper un jeu tous de même plus scénarisé que leurs jeux habituels. Le jeu pouvait bien sur se jouer à deux ou même tous seul et dans ce cas c'est la console qui se chargeait de diriger vos compagnons.

 

 

                    
 

 

UN HEROS SANS SON ARME C'EST COMME UN OISEAU SANS AILES, INUTILE...

Une autre spécificité du jeu qui le différenciait de son concurrent direct, Zelda ( action rpg ultime) c'était son approche beaucoup plus typée rpg classique dans l'évolution des personnages. Les différents personnages pouvaient s'équiper d'armes allant de la hache a l'arc en passant par l'épée et j'en passe (jusqu’ici rien de nouveau) mais ces armes gagnaient des niveaux a mesure que vous les utilisiez, idem pour les magie qui devenaient de plus en plus destructrices après chaque combats, c'est aspect apportait un petit plus au combats et vous obligeait a réfléchir a l'attaque la plus adéquate pour vaincre un ennemis.

 

 

                            

 

 VERDICT

 

Bon ça va devenir une habitude, vu que pour le moment je ne vous parle que de chefs d'œuvres (la prochaine fois, jvous teste une merde, promis), mais une fois de plus, si vous prétendez aimer le rpg, vous vous devez de vous essayer a ce jeu. Ne serait ce que pour son statut d'oeuvre culte et pour pouvoir tester le premier vrai seiken a poser les bases de la série, ce qui pourrait s'avérer être une bonne séance de rattrapage en ces temps troubles ou l'arbre mana bourgeonne a répétition ( 2 seiken sur ds et un sur PS2, ça fait beaucoup).

 

Un dernier point sur les musique du jeu qui sera plutôt bref car j'ai toujours du mal a exprimer avec des mots ce que me fait ressentir tel ou tel musique, mais sachez que les musique sont pour la plupart toutes très réussis et parviennent très bien a rendre compte du dramatique d'une scène ou de son burlesque, c'est du ton bon et ces musiques restent parmi les plus réussis sur super nes.

 

Ce jeu est une bouffée d'air frais qui vous fera remonter le temps tout en vous faisant voyager dans un monde féerique ou les fées et les elfes sont monnaies courante, ou les arbres parlent et ou un simple garcon peux devenir un héros.

 

 

                   

 

 

 

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